<%@LANGUAGE="VBSCRIPT" CODEPAGE="1252"%> Vencedores

PRATA

Case: Comunidade mais divertido Nestlé
Categoria: Campanhas de Marketing de Relacionamento e Fidelização
Anunciante: Nestlé
Desenvolvimento: Tribo Interactive

Objetivo Comunidade Mais Divertido nasceu em maio de 2006, dentro do Portal infantil da Nestlé, o Mais Divertido (www.nestle.com.br/maisdivertido), com o intuito de ampliar o programa de relacionamento da Nestlé com este público, proporcionando brincadeiras, jogos e atividades interativas relacionados a cidadania e responsabilidade social, ajudando as crianças a tomarem consciência de sua importância dentro do espaço coletivo. Seus objetivos básicos são:
• Atingir a meta ambiciosa de dobrar o número de usuários cadastrados do portal em 12 meses;
• Aprofundar o conhecimento dos cadastrados, possibilitando a segmentação em clusters e o desenvolvimento de ações mais focadas com diferentes perfis de usuários;
• Aumentar o número de acessos ao portal Mais Divertido (potencializar o retorno dos usuários ao site) e conseqüentemente aos sites de suas marcas;
• Criar uma identidade mais forte do portal e de seus personagens próprios.
Estratégia

Foi criada uma comunidade on-line acompanhada atentamente pela equipe da Tribo Interactive e do cliente, em linha com as rígidas políticas da companhia com relação à privacidade e proteção ao internauta menor de 12 anos.

O ambiente simula uma cidade com seus principais pontos onde várias atividades se desenrolam. Cada usuário cadastrado tem sua casa e pode decorá-la como quiser, adquirindo mobília e até mesmo um animal de estimação no Centro Comunitário de Troca. Para isso, ela usa “divertecos”, que são a moeda oficial da Comunidade, adquiridos por meio da participação ativa nas atividades da cidade: indicação de amigos, participação nas enquetes, plebiscitos e participação em pesquisas. Assim, são introduzidos alguns conceitos sócio-econômicos e sobre consumo consciente.

Periodicamente, uma “chapa virtual” é eleita pelos cadastrados, com base na plataforma de governo de cada um, sempre passando por responsabilidade social e cidadania. A eleição da chapa determina que tipo de melhorias e atividades serão implementadas na comunidade, beneficiando a todos. Ou seja, são as crianças que decidem o que acontece na cidade.

As chapas também foram definidas à luz dos clusters desejados, ajudando a identificar os interesses dos usuários e abrindo possibilidades de personalização de mensagens e segmentação.

O jornal da cidade, sempre deixado na porta da casa do usuário, relata todas as novidades e estabelece mais um ponto de contato com o público, além das newsletters mensais do Portal Mais Divertido.

Performance

A fase inicial do projeto tem duração de 12 meses (maio/2006 a maio/2007) e está focada em crianças de 5 a 11 anos, de ambos os sexos.

Entre os objetivos propostos, o mais ambicioso é dobrar o número de usuários cadastrados no portal Mais Divertido no período de um ano. Passados 5 meses do lançamento, o número de cadastrados cresce a uma taxa 37% maior do que a meta mensal estabelecida.

Do ponto de vista de branding, a Comunidade Mais Divertido reforça a atuação da companhia não só como uma empresa orientada pela responsabilidade social, mas também como uma disseminadora desses conceitos que as crianças passam a vivenciar na prática, interagindo entre si e definindo os rumos do projeto.

Tecnologia

Plataforma ASP.NET; linguagem VB.NET; banco de dados SQLServer2000 e Flash 7.
Acesso a banco de dados (SQLServer2000) através de web-service desenvolvido em linguagem VB.NET, numa arquitetura de desenvolvimento orientada a objetos. Conteúdo dinâmico, cadastrado em sistema administrativo, onde é possível configurar diversos atributos dos objetos da casa: link para atividades, mudança de estado dos objetos após período determinado, posição na casa etc. Interface desenvolvida em Flash (versão 7), acessando diretamente o web-service.

Resultados

VER DOCUMENTO ANEXO - GRÁFICOS COMENTADOS

Anexos Mais Divertido